Halaman

Selasa, 05 Agustus 2014

Cara Membuat Rak Buku Sederhana 3D Max

Selamat Datang Kembali di NEO JAVA MAGAZINE.
Saya, Nugroho Danar. Pada kesempatan kali ini akan memberikan tutorial mengenai “CARA MEMBUAT RAK BUKU SEDERHANA”. Nah pada proses ini kita akan membuatnya dengan menggunakan teknik extrude serta inset yang ada di dalam 3D Studio Max. ok untuk lebih jelasnya langsung saja ke TKP..
1. Anda buka program 3D Max
2. Anda buat sebuah box di Top, dengan ukuran. Length : 550 mm, Width : 600 mm, Height 1300 mm, Length Segs : 1, Width Segs: 1, Height Segment : 4
 clip_image002
 3. Setelah itu, anda klik kanan di objek box yang tadi kita buat, kemudian anda pilih Convert To, kemudian anda klik Convert to editable poly.
  clip_image003
 4. Setelah itu anda klik parameter editable poly di Modify, kemudian anda pilih yang polygon.

clip_image005
 5. Setelah itu klik viewport Front, kemudian anda klik setiap kolom yang ada di box yang kita buat tadi ( jika ingin memilih objek lebih dari satu, maka anda tekan tombol CTRL di Keyboard ). Nah jika sudah di seleksi, maka nanti warna boxnya berubah menjadi warna merah

 clip_image006
 6. Kondisi box masih dalam seleksi polygon, setelah itu anda klik kotak kecil Inset.
 clip_image008
 7. Kemudian nilai Inset Amountnya anda berikan : 20 mm, dan Inset Type anda berikan yang By Polygon, setelah itu anda klik tombol OK.
 clip_image009
 8. Nah jika sudah di berikan inset, maka hasil dari boxnya sebagai berikut :
 clip_image010
 9. Langkah selanjutnya. Posisi box masih dalam seleksi warna merah ( Masih dalam seleksi Polygon ), kemudian anda klik extrude.
 clip_image013
 10. Setelah itu anda berikan nilai Extrusion Heightnya sebesar : -525, kemudian Extrusion Type anda pilih yang by polygon, setelah itu anda klik Ok.

 clip_image014
 11. Maka nanti hasil dari box yang kita buat sebagai berikut.
 clip_image016
 12. Jika semua langkah di atas sudah dikerjakan, maka langkah selanjutnya anda matikan Polygonnya, ( Warna kuning berarti hidup sedangkan warna abu-abu berarti Mati).
 clip_image017

13. Langkah selanjutnya kita akan memberikan materialnya. Coba anda tekan di keyboard F10 ( Render Setup), kemudian pada bagian Common, anda klik Assign Renderer, setelah itu anda klik kotak kecil yang ada di samping production, kemudian nanti akan muncul jendela Choose Renderer. Nah anda pilihlah yang tulisan Mental rey , kemudian anda klik ok.
clip_image019

14. Langkah selanjutnya anda tekan M ( memberikan Material )
clip_image021

15. Setelah itu anda klik Standard yang ada di Material Editor. Nah nanti akan muncul jendela Material / Map browser, pada bagian ini anda double click tulisan Arch & Design (mi)
clip_image023
16. Nah langkah selanjutnya, nanti anda akan masuk kembali di jendela material editor, pada bagian templates, anda ganti material yang jenisnya Glossy Varnished Wood
clip_image025

17. Kemudian anda drag bola yang sudah ada materialnya ke objek box yang kita buat tadi. Jika sudah siap maka anda render (tekan di keyboard F9), maka hasilnya sebagai berikut
clip_image027
Ok. Sekian tutorial dari saya.
Semoga ilmu Q bermanfaat untuk anda semua.



Cara Membuat Piston 3D Pada AutoCad


Piston 3D

Piston 3D. Pada artikel kali ini saya akan membahas bagaimana caranya membuat sebuah piston 3D pada program AutoCad. Ada beberapa cara yang dapat kita lakukan dalam membuat piston 3D pada program AutoCad, semua tergantung bagaimana kita memahami tools yang ada dalam program AutoCad sehingga kita dapat menggunakannya secara maximal. Dalam artikel pembuatan piston ini saya akan lebih banyak menggunakan fungsi SUBSTRACT dengan berbantuan Cylinder ditambah sedikit menggunakan fungsi UCS.

 Cara yang akan saya jelaskan adalah sebagai berikut :
  • Buatlah 2 buah silinder dengan silinder pertama berjari – jari 5 dan tinggi 10, kemudian buat silinder yang kedua dengan jari – jari 4 dan tinggi 9.
Command : Cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0,0
Specify base radius or [Diameter] : 5 
Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 10
Command : cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter] : 4
Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 9

  • Lubangi silinder pertama dengan silinder kedua menggunakan fungsi SUBTRACT.
Command: Subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects : 1 found ( klik silinder pertama )
Select objects : ( enter )
Select solids and regions to subtract ..
Select objects : 1 found ( klik silinder kedua )
Select objects : ( enter )
Agar anda dapat melihat hasil dari silinder yang telah di subtract maka ubahlah pandangan menjadi 3D SW Isometric lalu gunakan free orbit untuk mengatur pandangan yang cocok menurut anda sehingga gambar akan terlihat seperti dibawah ini.
 Pandangan free Orbit
  • Buat dua buah silinder masing – masing dengan jari – jari 5 mm dan tinggi 0.5 mm, juga silinder dengan jari – jari 4.5 mm dan tinggi 0.5 mm kemudian gunakan SUBSTRACT untuk melubanginya.
Command: cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter] : 5
Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 0.5
Command: cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter] : 4.5
Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 0.5
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found ( klik silinder pertama )
Select objects: ( enter )
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found ( klik silinder kedua )
Select objects: ( enter )
 
  •  Untuk mempermudah proses selanjutnya, maka ubahlah pandanngan 2D melalu menu View > Visual Styles > 2D Wireframe lalu ubah lagi menjadi pandangan kanan dengan menggunakan menu View > 3D View > Right. Maka gambar terlihat seperti dibawah ini.
 
  •  Perbanyak silinder yang tinggi 0.5 mm menjadi 3 dengan jarak masing – masing 1mm dan tempatkan seperti tampak gambar di bawah in. Setelah posisinya tepat, lubangi silinder jari – jari 5 dan tinggi 10 dengan SUBTRACT.
 
  •  Ubah kembali sudut pandang menjadi SW isometric melalui menu View > 3D View > SW Isometrik. Lalu gunakan tools View > Orbit > 3D Orbit untuk mengatur sudut pandang yang cocok sehingga gambar terlihat seperti ini.
 
  •  Kemudian ganti posisi UCS ke arah kanan.
Command: ucs
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] 
: right
Sehingga posisi UCS menjadi seperti ini :
 
  •  Buatlah silinder dengan jari – jari 2 mm dan tinggi 10 mm, dan titik pusat berada di qudran silinder yang paling besar kemudian gunakan SUBTRACT untuk melubangi silinder yang terbesar tersebut maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
 
 sebelum di SUBTRACT
 
 Setelah di SUBTRACT
  •  Buatlah silinder dengan jari – jari 1 mm dan tinggi 10 mm, dan titik pusat berada di qudran silinder yang paling besar kemudian gunakan SUBTRACT untuk melubangi silinder yang terbesar tersebut maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
 
  sebelum di SUBTRACT
 
 Setelah di SUBTRACT
 
 Putar dengan FREE ORBIT

Ok…… Kepala piston sudah jadi, silahkan anda mencobanya & SELAMAT BELAJAR..... ^_^